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Somos un equipo multidisciplinario dedicado a la creación de experiencias de aprendizaje sobre y con tecnologías emergentes. Nuestra misión es ayudar a que las personas se empoderen para desarrollarse plenamente en el futuro tecnológico. Nuestro equipo está compuesto  por pedagogos, makers, ingenieros, diseñadores y educadores con muchos años de experiencia en tecnología educativa. Algunos de nosotros hemos dado clases de robótica por años, o nos hemos dedicado a llevar el movimiento maker al sistema educativo, o hemos apoyado proyectos STEAM como las competencias de robótica de FIRST.

En 2017 decidimos actuar sobre la necesidad de proyectos educativos que ayuden a desarrollar habilidades para el futuro tecnológico, en vistas de las revoluciones que se avecinan por la velocidad exponencial de la tecnología. Empezamos trabajando en Bucky, lo que nos trajo a Kickstarter en 2018 y a una travesía que nos ha hecho crecer como empresa de EdTech. En el 2019 recibimos fondos de capital semilla que nos permitió enfocar nuestro equipo en el desarrollo de nuevas experiencias de aprendizaje como Cardbots y dejar de desarrollar proyectos para otras compañías.

En 2020 llegó el COVID-19 y todo el sistema educativo se vió afectado. Ahora el aprendizaje ocurre principalmente en casa, y no es muy común que la gente tenga un makerspace para los niños en sus cocheras. Nos dimos cuenta de que mucha gente está pasándolo mal tratando de equilibrar el homeoffice y la educación a distancia en casa, por lo que empezamos a trabajar en llevar al hogar la experiencia que diseñamos con Bucky para escuelas y afterschools.

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